Сохранение данных и состояния игры в Unity

(Пока оценок нет)
Загрузка...

Для сохранения используются PlayerPrefs и JsonUtility.

Класс для хранения данных сцены:

using System;

[Serializable]
public class Data
{
    public bool isLoad;//была ли загружена сцена ранее, 
    //можно использовать для выполнения чего-либо только при первой загрузке сцены
    public int sceneId; //id сцены

}

Подробнее...

Fly in the War — Инди таймкиллер на Андроид

(Пока оценок нет)
Загрузка...

Забавный и захватывающий таймкиллер на русском языке, который не даст тебе заскучать, и работает без интернета.

В условиях войны, перед лицом пуль и взрывов, все мы подобны жалким насекомым. Однако, ты еще можешь побороться! Проверь себя на ловкость, скорость и смекалку в юмористичной инди игре выживалке "Муха на войне".

Подробнее...

Как разместить новый объект на свободном месте на поле Unity

(Пока оценок нет)
Загрузка...

Для игры необходимо было разместить новый объект, чтобы он не соприкасался с объектами, находящимися на поле боя.

Для этого у них должны быть коллайдеры.  Метод Physics.OverlapSphere определяет наличие коллайдеров в некотором радиусе сферы. Подробнее...