Для сохранения используются PlayerPrefs и JsonUtility.
Класс для хранения данных сцены:
using System;
[Serializable]
public class Data
{
public bool isLoad;//была ли загружена сцена ранее,
//можно использовать для выполнения чего-либо только при первой загрузке сцены
public int sceneId; //id сцены
}
Забавный и захватывающий таймкиллер на русском языке, который не даст тебе заскучать, и работает без интернета.
В условиях войны, перед лицом пуль и взрывов, все мы подобны жалким насекомым. Однако, ты еще можешь побороться! Проверь себя на ловкость, скорость и смекалку в юмористичной инди игре выживалке "Муха на войне".